建筑動(dòng)畫(huà)與效果圖制作是一種通過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)空間的復(fù)制和表示,來(lái)更好地理解建筑空間,以及建筑師對(duì)空間的概念。它不僅能夠展示建筑空間的真實(shí)性,還可以幫助建筑師設(shè)計(jì)出自己想要的空間。目前,建筑動(dòng)畫(huà)與效果圖制作已經(jīng)成為建筑設(shè)計(jì)中不可或缺的一部分,它可以幫助建筑師完成設(shè)計(jì),也可以幫助客戶更好地理解建筑師的設(shè)計(jì)理念。下面我們?yōu)榇蠹医馕?a href="http://www.pathfinderdigitalinstitute.com/fuwu/181.html">建筑動(dòng)畫(huà)制作與效果圖制作方法差異:
1、制作軟件:主要以3DSMAX來(lái)制作場(chǎng)景加上一些插件做環(huán)景處理,用AE及CB2來(lái)做后期處理,用3DSMAX做三維。建議大家CB2來(lái)做后期處理,這樣處理時(shí)更方便,可以利用這2套軟件的特點(diǎn)進(jìn)特殊處理,用EDIT做非編輸出,大家也可以做用PREMIERE來(lái)做非編,PHOTOSHOP只作為處理貼圖之用。
2、場(chǎng)景建模:效果圖與建筑動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景建模都要建立主體模型,最大分別是效果圖可以建立渲染主體建筑,其余的都可以在后期PHOTOSHOP加入,但建筑動(dòng)畫(huà)除了建立主體建筑外還要建立環(huán)景,樹(shù)木,配景等都要在三維場(chǎng)景里建立。3D效果圖,辦公室室裝修。
3、材質(zhì)燈光:制作動(dòng)畫(huà)時(shí)就不能以單幀來(lái)調(diào)整材質(zhì)燈光了,制作時(shí)要使這個(gè)場(chǎng)景所運(yùn)動(dòng)看到的地方都要有相同的燈光和材質(zhì)效果,很多的材質(zhì)再不像做效果圖時(shí)在PS時(shí)加強(qiáng)及并入了,這也是對(duì)三維動(dòng)畫(huà)制作的水平技巧的一個(gè)大考驗(yàn),平時(shí)很難表現(xiàn)的水面建筑動(dòng)畫(huà),玻璃,瀑布,山水等都在在做三維時(shí)完成,3D效果圖,辦公室室裝修。
4、動(dòng)畫(huà)制作:做建筑動(dòng)畫(huà)時(shí)與效果圖完全不一樣的,就是我們要做照相機(jī)及物體運(yùn)動(dòng)。這也要求掌握動(dòng)畫(huà)制作的技巧,動(dòng)畫(huà)控制器的運(yùn)用,因?yàn)樽鼋ㄖ?dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)做得好不單是行走照相機(jī)作運(yùn)動(dòng),有時(shí)物體也要做相應(yīng)地運(yùn)動(dòng),這才真正符合我們的物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律性,比喻路面上行走的汽車,又比喻我們要制作一個(gè)小區(qū)的建筑動(dòng)畫(huà),小區(qū)里設(shè)計(jì)是有一塊兒童樂(lè)園區(qū),那兒童樂(lè)園區(qū)里必然會(huì)有些千秋,跳板,滑梯等,如果我們?cè)谥谱鲿r(shí)把千秋,跳板也運(yùn)動(dòng)起來(lái),你想一下,整個(gè)動(dòng)畫(huà)會(huì)增加了很多氣分及自然感,3D效果圖,辦公室室裝修。
1、制作軟件:現(xiàn)在很多人做室外動(dòng)畫(huà)時(shí)都是主要用這幾個(gè)軟件,ACAD,3DSMAX,3DSVIZ,PHOTOSHOP。
2、場(chǎng)景建模:做效果圖時(shí)都以建立主體結(jié)構(gòu),主體以外的可以不在三維時(shí)建模制作,包括環(huán)景等都可以不在三維場(chǎng)景中制作。
3、材質(zhì)燈光:制作效果圖時(shí)都是以單幀制作,可以以單幀來(lái)調(diào)整材質(zhì)燈光以達(dá)到該幀的效果最佳效果。
4、后期處理:在三維渲染后的主體進(jìn)入PS進(jìn)行后期處理,包括色調(diào),放入環(huán)景,加入背景,有時(shí)還要處理玻璃,水面等的反射和折射,修補(bǔ)一些有三維渲染時(shí)的不足之處。
5、輸出格式:效果圖都是以圖像格式輸出,最終打印成圖。