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二維flash動(dòng)畫(huà)制作

時(shí)間:2023-05-09  來(lái)源:西安2D動(dòng)畫(huà)制作  作者:西安動(dòng)畫(huà)制作
隨著(zhù)信息技術(shù)的快速發(fā)展,計算機網(wǎng)絡(luò )已經(jīng)全面深入運用在人類(lèi)社會(huì )生活中。Flash擁有制作革新型動(dòng)畫(huà)的能力,近幾年,Flash已經(jīng)成為制作優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)的最重要的工具之一。這個(gè)軟件具有眾多的優(yōu)點(diǎn),其中最為稱(chēng)道的是它的流式播放和矢量動(dòng)畫(huà)。一方面流式播放可以解決網(wǎng)絡(luò )帶寬的影響,一邊下載一邊播放;而另一方面,矢量圖像解決了傳統位圖占用空間大的缺陷。而矢量圖,最大特點(diǎn)局勢在隨意縮放的過(guò)程中,保證畫(huà)面的顯示質(zhì)量,從而更加靈活地適應各種播放環(huán)境。
二維flash動(dòng)畫(huà)制作

下邊我們在flash二維動(dòng)畫(huà)視角論述怎樣做一部短片動(dòng)畫(huà)。

1、最先要寫(xiě)一個(gè)好臺本,明確好的故事中的人物角色和時(shí)光背景圖,隨后重中之重是這一人物角色在這個(gè)時(shí)光里產(chǎn)生的一個(gè)有趣的小故事。

2、把小故事中的人物角色由文本的敘述設計方案成具像的圖型,主人公是角色就繪圖一個(gè)合乎故事情節要求的角色,如果是小動(dòng)物那么就繪圖小動(dòng)物,它是主人公,將會(huì )小故事中還會(huì )繼續有很多女配角,還要畫(huà)出去,便于制作動(dòng)畫(huà)中應用。

3、分鏡頭設計,這兒主要是將臺本的文本變?yōu)閿祿梢暬膱D型,以便只做動(dòng)畫(huà)參照。

4、故事情節中的時(shí)光設計方案,也就是場(chǎng)景制作,依據小故事中的敘述,把這個(gè)場(chǎng)景畫(huà)出去。

5、剛開(kāi)始制作動(dòng)畫(huà),這兒盡可能多學(xué)習培訓動(dòng)漫中不一樣人物角色的運動(dòng)規律,例如角色是二足人物角色、獅子老虎則是四足人物角色,她們的運動(dòng)規律是不一樣的。制作動(dòng)畫(huà)全過(guò)程不可以著(zhù)急,這必須一張一張的繪圖,一般25幅圖可以播放一秒,假如做一分鐘的動(dòng)漫就必須1500幅圖。

6、配聲背景音樂(lè ),將會(huì )話(huà)響聲視頻錄制出去,別的環(huán)境音視頻錄制出去,合乎整部電影的音樂(lè )背景也視頻錄制出去。以便下一步剪接用。

7、剪接生成,將全部動(dòng)漫攝像鏡頭和會(huì )話(huà)響聲、聲效、音樂(lè )背景都放進(jìn)視頻剪輯軟件內,調節好電影色彩和響聲,最終輸出電影。

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